Виртуальный артефакт

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Монитор персонального компьютера
Скриншот из компьютерной игры Half-Life: Blue Shift

Виртуальный артефакт (ВА) (англ. a virtual artifact (VA) — нематериальный объект, созданный либо в человеческом сознании, либо в цифровой среде, такой как Интернет, киберпространство или виртуальная реальность[1].

В исследованиях, проводимых учёными в 2023 году, указано, что некоторые виртуальные артефакты абстрактны по своей природе и поэтому не могут моделировать реальные объекты или явления. Например, определённые компьютерные программы или цифровые пользовательские интерфейсы содержат характеристики реальных объектов, но в физическом смысле они не существуют[2].

В случае, если реальный объект воспроизведён в цифровой среде (компьютерной игре, виртуальной реальности и т. п.), он становится виртуальным артефактом[2].

Свойства[править]

Исследователи пришли к выводу, что виртуальные артефакты обладают физическими свойствами (например, цветом, длиной, объёмом) в зависимости от среды, в которой существуют. Воспринимать физические свойства данных артефактов помогают компьютеры и другие подобные устройства[2]. Виртуальным артефактам присущи неосязаемые свойства: с помощью программ и приложений их можно воспроизводить, архивировать, изменять, удалять, так как они находятся в киберпространстве[3].

В отличие от социальных и археологических артефактов, виртуальные артефакты могут не иметь физической формы и исторической ценности.

Некоторые цифровые артефакты, существующие в виртуальном пространстве, могут иметь денежную стоимость. Например, в сфере онлайн-игр участники (за реально существующую или виртуальную валюту) приобретали амулеты, копья, мечи, доспехи для своих персонажей[4].

Несколько лет назад японский студент китайского происхождения Ванг Юэ Си зарабатывал деньги, продавая виртуальные артефакты игры World of Warcraft. Ванг Юэ Си развивал своего виртуального персонажа, добывал уникальные игровые предметы и реализовывал их на различных аукционах[5].

Признаки[править]

В диссертации кандидата наук Н.Д. Калиной указано, что визуальные артефакты обладают системой определённых признаков[3]:

Использование[править]

Виртуальные артефакты использованы а различных областях и сферах[2]:

На Научной конференции молодых учёных в области гуманитарных и социальных наук «Языки и смысли», прошедшей в Новосибирском государственном университете в 2022 году, лингвист А. С. Горшунова в своём докладе отметила, что[9]:

«С начала 2000-х годов количество виртуальных артефактов, создаваемых сообществами, стало увеличиваться. К артефактам подобного рода относятся не только онлайн-энциклопедии и базы знаний, но также форумы и блоги, наполнение соцсетей и так далее. Значение виртуальных артефактов для кооперации и преодоления социальной изоляции трудно переоценить. Особенно ярко это качество проявилось в период пандемии, когда многие сферы взаимодействия — работа, учёба, общение — были переведены в дистанционный формат, что позволило людям оставаться на связи и продолжать совместную деятельность».

См. также[править]

Источники[править]

  1. Горшунова, А.С. Российская повседневность в инди-играх отечественных разработчиков: образ и его восприятие // Учёные записки НовГУ. — 2023. — № 2 (47).
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 Rountree, Janet, Wong, William Learning to Look: Real and Virtual Artifacts (англ.) // Educational Technology & Society. — 2002. — № 5 (01). — ISSN 1176-3647.
  3. 3,0 3,1 Калина, Н.Д. Конструктивистский подход к построению артефактов визуальной культуры // Владивостокский государственный университет экономики и сервиса» (ВГУЭС) : диссертация. — 2021. — С. 540.
  4. Бэккер, Г Человеческое поведение: экономический подход. Избранные труды по экономической теории. — М.: Издательство ГУ ВШЭ, 2003. — 672 с. — ISBN 5-7598-0173-2.
  5. Губарь, Ольга Экономика вымышленных миров: как три поросёнка продавали волшебный зуб Змея Горыныча. Relga (2018-05-18). Проверено 20 сентября 2023.
  6. Тюрлюн, Л.Н. Место компьютерной графики в виртуальном искусстве // Молодой учёный : журнал. — 2011. — № 1(24). — С. 269—271.
  7. Siraj,S Socially Constructed Virtual Artifacts / Spector,J. — USA: Thousand Oaks, 2015. — С. 673—674.
  8. Виртуальная археология: как оцифровывают экспонаты Эрмитажа. Минобрнауки России (2023-07-29). Проверено 20 сентября 2023.
  9. Горшунова, А.С. Виртуальные артефакты: общение без границ или социальная изоляция? // Новосибирский государственный технический университет : сборник материалов XX Международной научной конференции молодых ученых в области гуманитарных и социальных наук. — 2022. — С. 194—197.

Литература[править]

Ruwiki logo.png Одним из источников этой статьи является статья в википроекте «Рувики» («Багопедия», «ruwiki.ru») под названием «Виртуальный артефакт», находящаяся по адресу:

«https://ru.ruwiki.ru/wiki/Виртуальный_артефакт»

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.
Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?»