Пароград

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску
Пароград
Parograd2.jpg
Разработчик Mechanist Games
Издатель Aggro Games
Дата выпуска Флаг России 22 марта, 2014
Версия 2.8.2 «Аркадия»

(25 декабря 2014 г.)

Жанр BBMMORPG
Платформа браузерная игра
Системные
требования
3D Hardware Accelerator with 512MB of memory;


Windows XP SP3;
Pentium 4 2.0 GHz or Athlon XP 2000+ processor or faster;
1 GB RAM; Unity3D, Подключение к Интернету, Интернет-браузер

«Пароград» — первая браузерная 3D массовая многопользовательская онлайн ролевая игра на движке Unity3D в стиле Стимпанк от китайской компании Mechanist Games, локализатором которой в России выступила фирма Aggro Games. Открытый бета-тест стартовал 15 июля 2013 года. В 2014 году Mechanist Games отказались от дальнейшей поддержки игры. Русская локализация проработала до 2017 года и закрылась.

Награды[править]

По результатам КРИ 2013, не выходя из стадии ОБТ, проект получил награду: «Лучшая браузерная игра».[1]

В результате народного голосования в рамках конкурса «Премия Рунета» 2013, игра заняла 7-е место.[2] В 2014 году игра заняла уже 3-е место на «Премии Рунета».

Сюжет[3][править]

Действие игры разворачивается в промышленном фантастическом мире с элементами стимпанка. Это Вселенский Механизм — сложная и древняя система взаимосвязанных устройств с неиссякаемым запасом энергии. Давным-давно раса искусных завоевателей, имя которой парагонцы, рискнула подчинить себе эту энергию, и была уничтожена. Они оставили после себя расколотый мир и загадочное наследие.

Даже сейчас, когда Эра мифа осталась на тысячи лет позади, это наследие влияет на ход истории и Вселенского Механизма. К уже населявшим Механизм[4] расам — людям, гоблинам, оркам и хоббам — присоединились обаятельные райвены, замкнутые драуги и полумеханические гномы. Изучение утерянных технологий парагонцев позволило кардинально изменить жизнь на Механизме. Воздушные корабли рассекают небо, паровые роботы патрулируют улицы, а огромные заводы штампуют оружие для героев и злодеев.

Со дня падения парагонцев возникло четыре великих человеческих расы: город-конфедерация Хартленд, союзные королевства Остении, патриархальная республика Авеносс и суровая империя Стойгмар. На месте гибели парагонцев стоит город-государство Нексус[5], бывший некогда великой промышленной столицей. Сюда игроки попадают в качестве беженцев, готовых построить новую жизнь.

Классы[6][править]

На данный момент наблюдается 4 класса, одного единственного — самого сильного, естественно, нет и не будет. Каждый из классов по своему уникален и интересен, со своим стилем игры и примочками.

  • Арканист — вооружённый посохом или жезлами магический класс совмещающий в себе как дальний, так и ближний бой, используя электрические, огненные и ледяные заклинания.
  • Стрелок — виртуозы дальнего боя, использующие в умениях огонь и кислоту. В качестве оружия используют револьверы, винтовки, мушкетоны и мушкеты.
  • Хранитель — это выносливые бойцы, которые обладают высокими навыками рукопашного боя, защитных техник, использующие холодное оружие (мечи и топоры), большое количество оглушающих атак и атак по нескольким противникам.
  • Медиум — вспомогательный класс, хотя, может отлично проявить себя и в боях 1 на 1. Их музыка способна лечить, усиливать союзников и ослаблять противников.

Расы[7][править]

В игре присутствует 10 рас: Хартлендцы, Авеноссцы, Остенианцы, Строймгардцы, Драуги, Райвены, Гоблины, Хоббы, Орки, Гномы. У них есть небольшие различия по начальным характеристикам персонажа, но строгой привязки класса персонажа к расе не наблюдается, администрация всё-таки рекомендует привязку, аргументируя это некоторыми историческими фактами.

  • Хартлендцы — прагматичные космополитичные люди, происходящие из конфедерации следующих промышленных территорий: Дельтон, Холлоу, Лок и Нексус. Рекомендуемого класса нет.
  • Авеноссцы — хорошо образованные ответственные люди из старого патриархального общества, известного своими колдовскими постройками. Рекомендуемый класс: арканист, стрелок
  • Остенианцы — романтичные религиозные люди, культура которых разрывается между Королём и Церковью. Люди. Рекомендованы хранитель и медиум.
  • Строймгарцы — трудные люди, живущие в трудных условиях, которые известны своими расовыми обычаями, боевыми искусствами и крепкой выпивкой. Рекомендуемый класс: хранитель.
  • Драуги — пепельнокожие осторожные и замкнутые эльфы, ревностно стерегут растущее богатство и влияние их благородных Домов. Несмотря на долгую жизнь, они предпочитают уединение своих древних, порой разваливающихся особняков, хаосу городской жизни. Рекомендации: арканист.
  • Райвены — страстные, красивые, недолговечные и элегантные эльфы, прирождённые знаменитости. Жаждут снискать в битвах, политике и высшем обществе славу и богатство для своего древнего рода. Стрелки, медиумы.
  • Гоблины — самые маленькие, быстрые и хитрые представители зеленокожих. Славятся двумя вещами: безудержным любопытством и своим талантом попадать из-за него в неприятности. Арканист, стрелок.
  • Хоббы — неприветливый строгий народ зелёнокожих с древними традициями боевых искусств. независимо от избранной деятельности, они всегда демонстрируют силу и выдержку. Стрелки
  • Орки — самая крупная, сильная и пугающая раса из всех зелёнокожих. Доведённые жестокой общественной политикой до состояния изгоев, многие орки, чтобы выжить, становятся искателями приключений. Однако, если им дать шанс, они могут достичь высот в чём угодно. Хранители.
  • Гномы — некогда созданные Парагонцами — пример идеального синтеза плоти и металла. Теперь же, имея возможность самостоятельно распоряжаться своей судьбой, гномы изо всех сил стараются защитить родные кузницы от разрушительных последствий времени. Хранители.

Особенности[править]

В игре, на данном этапе, существует два сервера: Торий и Титан.

На каждой учётной записи можно создать одновременно до пяти персонажей на первом и втором сервере, которых можно удалять по мере становления их вам ненужными. В процессе создания персонажа можно изменять волосы, бороду, усы, их цвет и форму. Можно выбрать как женский, так и мужской пол, исключение — гномы.

Видео и камера[править]

Игра может похвастаться графикой. Конечно далеко до игр, использующих полновесный клиент в несколько гигабайт, но в своей нише её можно с уверенность назвать лучшей. Хорошо проработанные модели оружия, костюмов, неигровые персонажи, касты и прочее. Динамичные бои с большим количеством качественных эффектов. Довольно обширная система настроек видео даёт возможность подстроить их под себя и под свой компьютер.

Два режима камеры: 2,5D — угол обзора камеры закреплён и даёт возможность регулировать только высоту и бок, с которого вы смотрите на персонажа; 3D — позволяет регулировать высоту, сторону и угол обзора.

Управление и интерфейс[править]

Лёгкое и понятное управление и интерфейс дают возможность получить быстрый доступ как мышкой, так и с клавиатуры практически ко всему, что вам может понадобиться в любой момент игры, начиная от умений и карты, заканчивая получением наград. Присутствует полноэкранный режим с большим количеством разрешений. Немного смущает обилие мигающих кнопок, показывающих доступность того или иного события или бонуса.

Крафт[править]

Интересная и развёрнутая система крафта в игре даёт возможность улучшить, изменить или добавить характеристики практически в любую вещь, даже средство передвижения:

  • заточка и вплавка вещей для увеличения их основных характеристик;
  • 5 видов модификаций девяти уровней вставляются в экипировку для придания вещи дополнительных характеристик;
  • перековка предмета — добавление дополнительных характеристик вещи в зависимости от уровня предмета (чем выше уровнем предмет, тем больше характеристик можно добавить).

Валюта[править]

Не привязанные Электрумы — основная ходовая валюта, получается как игровыми способами (победа в турнире), так и за пополнение игрового счёта реальными деньгами. Покупать за неё можно как статус вип, так и банальный металл для заточки вещей. Торговля на рынке идёт только за электрумы. При этом, покупатель платит не привязанные электрумы, а продавец получает Привязанные электрумы.

Привязанные Электрумы — фактически, выполняют функцию не привязанных электрумов с небольшими ограничениями (нельзя покупать некоторые предметы в магазине и вип-статус). Получается за прохождение системы испытаний за минимальное время, в награду за ежедневные входы в игру, за победы в асинхронном PvP.

Шиллинги — ещё одна валюта, падающая с монстров и получаемая за продажи вещей в магазинах НПС-ам, участие в большинстве события и выполнение квестов. Используется для большинства улучшений в игре, начиная от вещей, заканчивая наёмниками.

Система питомцев[править]

Небольшие зверушки, собирающие дроп (лут).

Питомцев можно купить в магазине электрумов, а так же получить за убийство боссов в специальном режиме. Всего их 15 видов. И те и другие добавляют характеристики персонажу. Вторых можно прокачивать до 10-го уровня, получая таких же питомцев и покупая дополнительные детали.

Система транспорта[править]

Транспорт, так же можно купить — реактивные ранцы в магазине электрумов. Один пароцикл даётся по умолчанию, его можно улучшать деталями, уровень (всего их 10) вашего парового коня влияет не только на его внешний вид и скорость, но и на основные характеристики персонажа, такие как жизнь, защита, урон и т. д.

Система наёмников[править]

Большое количество наёмников, различающихся внешним видом и характеристиками, которые они прибавляют персонажу, находясь в «Свите наёмников», а так же своими уникальными способностями. Делятся на 4 цвета: зелёный, синий, фиолетовый, оранжевый, слева на право по силе. Нанять и улучшить их можно в разделе «Наёмник». Повышается не только уровень наёмника, третьей, кроме уровня и цвета, характеристикой наёмника становится количество звёзд на нём. Чем больше звёзд, тем больше % прибавляется персонажу при нахождении этого наёмника в свите. Звёзды так же открывают и уникальные умения самого наёмника (замедлять/замораживать противника, отталкивать, понижать защиту/урон и тп.)

PvP (Player vs player)[править]

Представлено войнами гильдий, аренами 1 на 1, 2 на 2 и 3 на 3. Так же есть, так называемая, асинхронная арена, но это не совсем пвп — вы дерётесь с аватаром вражеского персонажа, то есть противником управляет не живой игрок, а компьютер. В установленное время проходят турниры 1 на 1 с довольно внушительными призами, а так же событие — «Смертельная схватка», где каждый игрок сам за себя. Во фри пвп локациях можно не только встретить своих заклятых врагов, но и побороться с ними за редкие вещи, падающие с боссов, возрождающихся каждый два часа, в этой же локации.

Источники[править]

  1. КРИ 2013 — Конференция Разработчиков компьютерных Игр[недоступная ссылка]
  2. Народное голосование Премии Рунета 2013
  3. Мир. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2013.[недоступная ссылка] Проверено 29 декабря 2013.
  4. Вселенский Механизм. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2013.[недоступная ссылка] Проверено 30 декабря 2013.
  5. Нексус. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2013.[недоступная ссылка] Проверено 30 декабря 2013.
  6. Классы. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2013.[недоступная ссылка] Проверено 30 декабря 2013.
  7. Расы. Архивировано из первоисточника 30 декабря 2013.[недоступная ссылка] Проверено 30 декабря 2013.

Ссылки[править]