Хранилище улья
Созданы с использованием первобытной сущности. Создают саранчу, чтобы убивать врагов. Абатур |
Хранилище улья
- Значение
- Живой улей
Свойства
- Единицы здоровья
- 180
- Тип брони
- Бронированный
Производство
- Время создания
- 40
- Требования
- Инфицированная яма
- Хоткей
- A
Функции
- Производит
- Саранча
Хранилище улья (Swarm host) — разновидность Зергов, появившаяся в StarCraft II: Heart of the Swarm.
В игре[править]
Хранилище улья способен закапываться в землю без предварительного улучшения. Является осадным подразделением: испускает бесконечные волны саранчи в закопанном состоянии. Каждая волна содержит 2 саранчи, они появляются каждые 25 секунд. Саранча существует 15 секунд (с улучшением — 25). Это позволяет зергам осаждать позиции противника. Для создания саранчи используется клавиша «C».
Сами хранилища не способны атаковать.
Кампания Сердца Керриган[править]
Хранилища улья впервые появляются в качестве подразделений орды первобытных зергов в операции Восхождение Древних.[1] Впоследствии их начинает использовать Керриган, так как Абатур смог извлечь из ДНК и внедрить в генетический код улья. Хранилища улья имеют ряд улучшений в яме изменения.[2]
В кампании хранилища улья применяются значительно иначе: они не закапываются, вместо того только укореняются. В укорененном состоянии они не могут передвигаться, но остаются видимыми. Хранилища улья не вызывают автоматически саранчу, как в многопользовательской игре. Вместо этого, они вызывают ее, когда враг появляется в определенной области от них; также игрок может непосредственно направить саранчу на какую-либо локацию.
Так как ои не зарываются в землю, их можно атаковать без детекторов, однако одно из улучшений, а также один из вариантов изменения позволяет полностью закапываться.[3]
Улучшения[править]
- Копало: теперь хранилища способны закапываться в землю, не позволяя себя обнаружить без спецсредств; в этом состоянии они изторгают саранчу.
- Быстрое вскармливание: саранча появляется на 20 % быстрее.
- Напор в гландах: теперь саранча в состоянии летать и атаковать авиацию противника.
Разработка[править]
- Основная статья: Разработка инфициатора
Предполагалось, что хранилища улья будут присутствовать в кампании и карте-редакторе StarCraft II.[4][5] Предполагалось, что они могли быть воздушными подразделениями, но они оказались наземными. По задумке разработчиков, хранилища улья должны были стать осадным подразделением зергов, работающим иначе, чем осадный танк или колосс.[6]
Хранилища улья стали первыми зергами с отличающимся от большинства прочих внешним видом, который обычно включал в себя только когти и зубы.[7]
В бета-файлах Heart of the Swarm хранилища улья называли «яйцемонстром» и «дегустатором».[8]
Разновидности[править]
- Падальщик
- Рептильник
- Сливан — вечная мать, представляет собой большое хранилище улья
Примечания[править]
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Mission: Heart of the Swarm, Waking the Ancient.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Evolution pit units.
- ↑ Blizzard Entertainment. StarCraft II: Heart of the Swarm. (Activision Blizzard). PC. Mission: Heart of the Swarm, Swarm Host Evolution.
- ↑ 2010-02-28, StarCraft II Beta Game Images. StarCraft Legacy.
- ↑ Didier, Samwise, PC Gamer staff. «Alien Makeover: Blizzard shows off the new look of the zerg.» PC Gamer June 2009: 20-22.
- ↑ June, 2012, Starcraft 2: Heart of the Swarm «New Units» Explained by David Kim. G4
- ↑ June, 2012, Starcraft 2: Heart of the Swarm «New Units» Gameplay Preview With Sam Didier. G4
- ↑ Blizzard Entertainment. Heart of the Swarm beta Map Editor. (Activision Blizzard). September 4, 2012
Навигация по темам |