Шлем виртуальной реальности
Шлем виртуальной реальности — средство создающее зрительный, акустический эффект присутствия в виртуальной реальности. При закреплении современных версий шлема виртуальной реальности на голове нужны датчики положения головы, обратная связь 150 кадров/сек из-за задержки «наклон головы — смена картинки», наушники для передачи звука.
Общие сведения[править]
При закреплении шлема виртуальной реальности в подголовнике кресла или в зажиме туловища костюма виртуальной реальности, не нужны датчики положения головы; нет нагрузки на шею; многократно меньше частота смены кадров (это удешевляет шлем, софт); меньше вероятность «морской болезни» от задержки кадров.
Другая причина «морской болезни» - несоответствие расстояния до экрана шлема расстоянию до объектов в виртуальной реальности. Это постепенно приведет к увеличению расстояния от глаз до экрана в шлемах виртуальной реальности, что неприменимо в форм-факторе видеоочков (проблемы веса, балансировки видеоочков на голове), но возможно при переходе на экзоскелетные интерфейсы виртуальной реальности с силовой обратной связью с виртуальной средой и разгрузкой шеи от веса шлема виртуальной реальности.
Полнофункциональный шлем виртуальной реальности сегодня - это 3D-видеоэкран и наушники с стереофонической системой или с современной многоканальной системой передачи звуковой картины в виртуальной реальности. Пример внедрения 7.1 звука в виртуальную реальность - наушники ASUS ROG Centurion для геймеров.
Название «шлем» условно: современные модели пока больше похожи на очки. Шлемы виртуальной реальности дешевеют, распространяются такие дополнения как тактильные перчатки, джойстик.... На рынке несколько моделей шлемов по цене не выше стоимости хорошего руля гоночных компьютерных игр. Самые известные модели шлемов виртуальной реальности: Oculus Rift, Sony Morpheus, HTC Vive....
Соцсеть Facebook планирует использовать Oculus Rift для интерактивного общения в Метавселенной. Facebook начал работу с шлемами в панорамном видео.
В качестве датчиков движения для игр гироскоп и акселерометры. Пока доводят до коммерческого уровня экзоскелетные интерфейсы с тактильной и силовой обратной связью с виртуальной средой, будет стандартизация их цифрового протокола обратной связи. Для авиационных и других игр понадобится 3D-звук: передача векторов прихода звуков по всем трем осям пространства. Стандарт Auro-3D пока единственный формат 3D-звука на мировом рынке.
В настоящее время шлемы виртуальной реальности в самом начале эволюции, в стадии решения основных технологических вопросов, выхода на новые функции взаимодействия пользователя с картинкой и звуком в виртуальной реальности.
См. также[править]
- Метавселенная
- Костюм виртуальной реальности
- Костюм телеприсутствия
- Перчатка виртуальной реальности
- Экзоскелет (робототехника)
↑ [+] | |
---|---|
Технологии |
Стереодисплей (3D-дисплей) • 3D-очки • Шлем виртуальной реальности • 4D-кино • 4DX • Стереоскопическая фотосъёмка • Стереопара • Виртуальный ретинальный монитор • Случайно-точечная стереограмма |
Восприятие |
Автостереоскопия • Бинокулярное зрение • Периферическое зрение • Эффект Пульфриха |
Применение, продукция |
Автостереограмма • Анаглиф • Голография • Стереокинематограф • Стереоскоп • Трёхмерное телевидение • Стереоскопический фотоаппарат • «Спутник» • «ФЭД-Стерео» |