Roblox Corporation

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Roblox Corporation

Roblox Logo 2022.svg
Штаб-квартира компании в Сан-Матео
Листинг на бирже
RBLX


Основание
2004



Основатели
* Дэвид Базуки
Расположение
Сан-Матео, Калифорния, США США
Ключевые фигуры
Дэвид Базуки (CEO)
Мануэль Бронштейн (CPO)
Дэниел Стурман (CTO)
Майк Гатри (CFO)
Отрасль
индустрия компьютерных игр
Продукция
компьютерные игры


Оборот
$2,23 млрд (2022)
Операционная прибыль
Шаблон:Понижение$-1,062 млрд (2023)
Активы
$5,47 млрд (2023)
Капитализация
Шаблон:Понижение$24,5 млрд (апрель 2023)
Число сотрудников
2128 (2022)


Дочерние компании
* Bash Video

Roblox Corporation — американская компания по разработке компьютерных игр и разработчиком игровой платформы (метавселенной) Roblox. Компания основана в 2004 году, расположена в Сан-Матео, штат Калифорния, США. Одна из самых дорогих игровых компаний современности[1].

История[править]

История компании Roblox началась в 1989 году, когда инженер Дэвид Базуки и его брат Грег основали Knowledge Revolution. Компания создала симулятор физических экспериментов для компьютеров Macintosh. Разработка оказалась востребованной в американских школах, и в 1998 году Knowledge Revolution была поглощена разработчиком MSC Software за 20 миллионов долларов. Четыре года спустя Базуки покинул MSC Software, чтобы заняться инвестициями и собственными проектами. В интервью журналу Forbes в 2016 году Дэвид Базуки сказал, что после того, как Knowledge Revolution была продана, он мог больше уже никогда не работать, но накопленный опыт указал путь вперед[2].

В 2004 году вместе с бывшими деловыми партнерами Дэвид Базуки запустил игровую платформу Roblox (название произошло в результате слияния слов robot и blocks). Финансирование проекта осуществлялось за счет личных сбережений и привлекло первые инвестиции в 2005 году — около 600 000 долларов США.

На разработку ушло полтора года, и геймеры смогли попробовать первую версию в 2006 году. В результате получилась многопользовательская платформа — настоящая игровая вселенная, в которой пользователи смогли создавать свои собственные игры — независимые миры — и приглашать друзей присоединиться к ним. Типы, форматы и интерфейсы игр различаются, но их объединяет угловатый, нарочито не поддающийся количественной оценке дизайн, который лучше всего воспринимается самыми юными игроками и больше всего похож на Minecraft.

Крис Мизнер, президент Roblox International, рассказал журналу RBC, что за 12 лет разработка превратилась в мультиплатформенный продукт: ее можно бесплатно скачать на персональные компьютеры, консоли и мобильные устройства. Смартфоны и планшеты развиваются быстрее всего. Как и Дэвид Базуки, он никогда не устает говорить о Roblox — как платформа для сообщества единомышленников, которые все делают вместе: общаются, играют и создают контент.

Roblox уже давно находится за пределами Соединённых Штатов: по словам Мизнера, последний раунд инвестиций необходим для локализации и запуска проекта в Европе, Центральной Америке и Южной Америке. У компании уже есть успешный опыт расширения платформы на испанскую аудиторию — менее чем за год 5 миллионов пользователей перешли на эту версию. Платежи за внутриигровые покупки также локализованы: Roblox стремится торговать в местной валюте.

По данным компании, аудитория платформы Roblox превышает 70 миллионов человек в месяц, из которых 4 миллиона — разработчики. Во вселенной Roblox насчитывается более 40 миллионов миров, и чем популярнее игра, тем выгоднее она будет для разработчика. За прошедший год Roblox коллективно выплатил пользователям 70 миллионов долларов. В самую популярную игру на платформе, Meep City, сыграли более 2 миллиардов раз, а ее разработчик, по данным Forbes, является долларовым миллионером[3].

Возможности платформы Roblox[править]

Пользователи создают контент в Roblox Studio, которая представляет собой набор бесплатных инструментов на языке Lua (например, на нем создано большинство пользовательских модификаций компьютерной игры World of Warcraft). Именно этот контент является ключевым отличием Roblox от Minecraft, подчеркнул Крис Мизнер.

Виртуальная валюта[править]

Виртуальная валюта на платформе называется — Robux, она используется для осуществления платежей внутри игровой платформы Roblox. Robux можно потратить на один из 314 миллионов внутриигровых предметов, стоимость которого достигает 999 миллионов Robux.

Пользователи[править]

Основными пользователями является возрастная группа от 6 до 12 лет. По данным аналитического издания comScore, дети посещают Roblox чаще, чем любую другую платформу в Интернете, и проводят на ней больше всего времени — 51,5 миллиона часов, в то время как ближайший конкурент YouTube — 19,4 миллиона часов. Следующая категория, которую Roblox хочет завоевать, — это подростки. Лидеры общественного мнения внесли свой вклад в это: в клипе I like it рэперы Канье Уэст и Лил Памп снялись в стилизованных костюмах, разработанных совместно с Roblox[4].

Примечания[править]

Ссылки[править]

Znanie.png Одним из источников этой статьи является статья в википроекте «Знание.Вики» («znanierussia.ru») под названием «Roblox Corporation», находящаяся по адресам:

«https://baza.znanierussia.ru/mediawiki/index.php/Roblox_Corporation»

«https://znanierussia.ru/articles/Roblox_Corporation».

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.
Всем участникам Знание.Вики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?»