Тейлор, Т. Л.

Материал из Циклопедии
Перейти к навигации Перейти к поиску

Т. Л. Тейлор

англ. T. L. Taylor






Род деятельности
социолог, профессор






Т. Л. Тейлор ([Нет даты!]) — американский социолог и профессор. Специализируется на исследовании игровой культуры и онлайн-сообществ, в частности киберспорта, прямых трансляций и массовых многопользовательских онлайн-игр, таких как EverQuest и World of Warcraft.

Биография[править]

В 2000 году получила степень доктора философии по социологии в Брандейском университете. Её диссертация «Жизнь в цифровом формате: воплощение в виртуальных средах» исследовала дизайн и воплощение в многопользовательских мирах и графических виртуальных мирах.

Карьера[править]

Тейлор была одним из основателей Центра исследований компьютерных игр при Копенгагенском университете информационных технологий, где работала профессором с 2003 по 2012 год. До этого она была доцентом в Университете штата Северная Каролина. В настоящее время является профессором сравнительных медиаисследований в Массачусетском технологическом институте[1]. Она также была приглашённым исследователем и консультантом в группе социальных медиа в Microsoft Research New England[2].

В 2015 году вместе с Морган Ромайн она стала соучредителем организации AnyKey.org, где занимала должность директора по исследованиям с 2015 по 2020 год, а затем председателя консультативного комитета с 2020 по 2021 год[3]. Цель AnyKey — поддержка инклюзивности и разнообразия в игровом и киберспортивном сообществе.

Тейлор входит в редакционные коллегии журналов Games & Culture, Social Media and Society, American Journal of Play и ROMChip. Она была членом Консультативного совета по безопасности Twitch (2020—2024)[4] и членом Консультативного совета Схоластической ассоциации Америки Riot с 2018 по 2020 год.

Исследования[править]

Тейлор известна своими исследованиями развивающегося мира прямых трансляций, роста профессионального киберспорта[5] и виртуальных миров. Она также изучает взаимосвязь между самовыражением игроков и требованиями дизайнеров, а также бросает вызов воспринимаемой дихотомии между онлайн- и офлайн-опытом.

Её первая книга Play Between Worlds (MIT Press, 2006) была посвящена массовой многопользовательской онлайн-игре EverQuest. В ней исследовались социальные аспекты игры, пауэргейминг, гендерные вопросы и творческие практики игроков (включая последствия для интеллектуальной собственности).

Вторая книга Тейлор Raising the Stakes (MIT Press, 2012) посвящена профессиональному компьютерному геймингу. Она посетила World Cyber Games, а также ряд других турниров и провела интервью с различными участниками профессиональных соревнований. В книге рассматривается ряд тем киберспорта, включая его статус как спорта, наборы правил и соревновательную игру, гендерные вопросы, а также зрительский интерес и выступления.

Её последняя книга — Watch Me Play (Princeton, 2018). Тейлор анализирует рост прямых трансляций игр, уделяя особое внимание платформе Twitch. Продолжая интересоваться социологией игры, управлением и менеджментом, она обсуждает, как прямые трансляции изменили повседневный гейминг, а также способствовали росту киберспорта. В книге исследуется аффективный и нестабильный труд этих вещателей, акцент на медийных развлечениях в киберспорте и преобразующая работа прямых трансляций[6]. Книга получила премию секции коммуникаций, информационных технологий и медиасоциологии Американской социологической ассоциации за лучшую книгу 2019 года.

Помимо работы над этими темами, она также выступала и писала о проведении этнографических исследований, охватывающих как онлайн-, так и офлайн-площадки. Она является соавтором (вместе с Томом Бёлльсторфом, Бонни Нарди и Силией Пирс) книги Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method (Princeton, 2012)[7], которая служит руководством для исследователей по применению знакомых этнографических методов исследования для понимания виртуальных миров и взаимодействий участников в них[8].

Примечания[править]

  1. MIT Comparative Media Studies: Faculty. Массачусетский технологический институт. Проверено 15 июля 2026.
  2. New England Lab Current Members' Bios - Microsoft Research. Microsoft Research. Проверено 15 июля 2026.
  3. About AnyKey. AnyKey. Проверено 15 июля 2026.
  4. Introducing the Twitch Safety Advisory Councilангл.. Twitch Blog. Проверено 15 июля 2026.
  5. Review of Raising the Stakes. Times Higher Education. Проверено 15 июля 2026.
  6. 'WATCH ME PLAY': A REVIEW OF THE WORLD'S FIRST EXPLORATION INTO THE ONLINE PHENOMENON OF TWITCH AND IN-GAME LIVE STREAMING. The Adroit Journal (2019-02-28). Проверено 15 июля 2026.
  7. Ethnography and virtual worlds: A handbook of method.. — Princeton, New Jersey: Princeton University Press, 2012.
  8. Book Review: Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method by Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, Celia Pearce and T.L.Taylor. The London School for Economics and Political Science (2013-07-29). Проверено 15 июля 2026.

Литература[править]

  • Taylor, T.L. (2018). Watch Me Play: Twitch and the Rise of Game Live Streaming. Princeton, NJ: Princeton University Press. Домашняя страница книги.
  • Raising the Stakes: E-sports and the Professionalization of Computer Gaming. — Cambridge, MA: MIT Press, 2012.
  • Ethnography and Virtual Worlds: A Handbook of Method (co-authored with Tom Boellstorff, Bonnie Nardi, and Celia Pearce). — Princeton, NJ: Princeton University Press, 2012.
  • Taylor, T.L. (2009). "The Assemblage of Play". Games and Culture.
  • Play Between Worlds: Exploring Online Game Culture. — Cambridge, MA: MIT Press, 2006a. — ISBN 9780262201636.
  • Taylor, T.L. (2003). "Intentional Bodies: Virtual Environments and the Designers Who Shape Them". International Journal of Engineering Education.
  • Taylor, T.L. (2002). "Living Digitally: Embodiment in Virtual Worlds". In The Social Life of Avatars: Presence and Interaction in Shared Virtual Environments, R. Schroeder (ed), London: Springer-Verlag.
  • Taylor, T.L. (1999). "Life in virtual worlds: Plural Existence, Multimodalities, and other Online Research Challenges". American Behavioral Scientist.

Ссылки[править]

  • tltaylor.com/ — официальный сайт «Тейлор, Т. Л.»
Рувики

Одним из источников, использованных при создании данной статьи, является статья из википроекта «Рувики» («ruwiki.ru») под названием «Тейлор, Т. Л.», расположенная по адресу:

Материал указанной статьи полностью или частично использован в Циклопедии по лицензии CC-BY-SA 4.0 и более поздних версий.

Всем участникам Рувики предлагается прочитать материал «Почему Циклопедия?».